Public cible : Salariés évoluant sur un poste de création textile ou achat. Graphistes chef de produit en charge de la mise au point des collections.
Prérequis : Connaître les bases de la technologie textile. Maille et chaîne et trame.
Objectif général : Comprendre comment de la matière écrue nait un imprimé ou un tissé teint et découvrir l’univers de l’Ennoblissement.
Objectifs pédagogiques : Connaître les armures , les traitements des écrus, la teinture et les différents types d’impression.
Approche du dessin textile, du dessin original au tissu.
1 à 2 jours – sur devis selon niveau et besoin.
France entière et pays francophones.
Inter et intra entreprises
Active: Étude de cas, exercices pratiques. Élaboration d’un catalogue d’armures.
PARTIE 1 : La transformation du tissu de l’écru à l’impression :
A partir d’exemples choisis, plusieurs sujets sont étudiés :
Partie 2 : Le dessin textile et la création :
A partir d’exemples de dessins textiles, plusieurs sujets sont étudiés :
► Les participants doivent au terme de l’atelier expliquer de quelle manière le dessin textile a été imprimé, son rapport, le nombre de couleurs, le choix des matières, la technique de gravure utilisée.